Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Основные черты мета-вселенных
Одна из наиболее актуальных предметов недавних лет – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри многих систем функционируют собственные валюты:
- Непрерывность: миры существуют независимо от участия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность закупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Виртуальные занятия дают возможность организовывать лекции в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их основные особенности:
Техники за фоном виртуальных миров
Цифровая и расширенная среда
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно распознавать негативное поведение или формировать уникальные окружения для любого пользователя.
Блокчейн и NFT
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Облачные расчеты
Пускай геймерская отрасль остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов глобально позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не отдельное приложение либо игра, а скорее сеть 7 к интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Любой из этих проектов по-своему реализует идею метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Применение метавселенных за пределами увеселений
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Учеба
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена физической среды – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
Работа
Общественные программы
Мастерство и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти средства можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Вызовы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный курс, в рамках которого учащиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {стартапов